Definition einer Sprungmarke innerhalb eines Skripts
- Beschreibung
Definition einer Sprungmarke innerhalb eines Skripts.
Innerhalb eines Skripts können sogenannte Sprungmarken definiert werden, diese sind sinnvoll um je nach Bedingung oder Benutzerauswahl bestimmte Bereiche eines Skripts anzusteuern oder auszulassen.
Ein Sprungmarke wird mit einem „:“ Doppelpunkt und folgender Benennung definiert.
:MeineSprungmarke
Dieses kleine Beispiel demonstriert eine einfache Sprungmarke. Der Befehl goto lässt das Skript immer wieder zur Sprungmarke wechseln und erzeugt somit
eine Endlosschleife die immer wieder "nochmal Hallo" ausgiebt.